domingo, 7 de junho de 2009

MATEMÁTICA

Disciplina: Matemática Ano escolar: 3° ANO Professora: Andreia Conteúdo: Tabelas de multiplicação Programa utilizado: Software educativo, Jogo do TuxAtividades: Cálculos matemáticos de multiplicação, contendo as operações do 2 ao 9. Objetivos: Desenvolver o raciocínio lógico matemático, fixar as tabelas de multiplicação, despertar as habilidades no teclado. Desenvolvimento: O jogo consiste em acertar os cálculos que aparecem descendo do céu, para que o pingüim que está em sua nave acerte um raio no cálculo certo, cada cálculo acertado é um raio disparado e um ponto ganho. Zanandréia Cardoso Soares

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