
Ensinar não é transferir conhecimentos, mas criar as possibilidades para a sua própria construção.
domingo, 7 de junho de 2009
MATEMÁTICA
Disciplina: Matemática
Ano escolar: 3° ANO
Professora: Andreia
Conteúdo: Tabelas de multiplicação
Programa utilizado: Software educativo, Jogo do TuxAtividades: Cálculos matemáticos de multiplicação, contendo as operações do 2 ao 9.
Objetivos: Desenvolver o raciocínio lógico matemático, fixar as tabelas de multiplicação, despertar as habilidades no teclado.
Desenvolvimento: O jogo consiste em acertar os cálculos que aparecem descendo do céu, para que o pingüim que está em sua nave acerte um raio no cálculo certo, cada cálculo acertado é um raio disparado e um ponto ganho.
Zanandréia Cardoso Soares

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